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LLM으로 1993년 Amiga 게임의 68000 어셈블리를 읽어 Godot에 포팅하기

스토리 · GeekNews · 2026.09.04

1993년 Amiga용으로 제작된 게임 'Babylonian Twins'를 Claude Fable 5와 Claude Code 같은 LLM을 활용해 Godot 4 엔진으로 포팅한 흥미로운 사례를 소개합니다. 개발자는 수만 줄의 68000 어셈블리 코드를 분석하여 원작의 동작과 데이터를 완벽하게 재구축했으며, 자동화된 도구를 통해 컴파일부터 검증까지의 과정을 효율화했습니다. 다만, 게임 특유의 조작감이나 미세한 논리 오류를 잡아내는 데는 여전히 사람의 플레이 테스트가 필수적이라는 점이 인상적입니다.