토스는 어떻게 광고 속에 게임을 넣었을까
스토리 · 토스 테크 · 2026.08.18
토스에서 게임 광고주를 유치하기 위해 플레이어블 광고(Playable Ads) SDK를 직접 개발한 경험을 공유하는 글입니다. MRAID 표준을 기반으로 하되, 실제 필요한 API만 선별하여 구현함으로써 유지보수성을 높인 과정과, 광고 노출(Impression)의 정확도를 높이기 위해 'rendered' 신호를 정의한 기술적 해결책을 다루고 있습니다. 또한, 외부 스크립트로부터 시스템을 보호하기 위한 격리 구조와 서버 기반 배포 전략 등 실무적인 인사이트를 제공합니다.